创造 Creation
可变
你可以创造一个“元素”——一种无中生有的物质或能量的特定类别。要做到这一点,使用专注动作并检定IQ。成功意味着你的元素出现了。固体或液体在你手中或伸手可及的范围内凝聚,而气体或能量出现在你周围的区域或你正在接触的区域(这两种情况下你都可以选择)时。失败意味着什么也没有发生。大失败意味着你的元素出现了,但以一种不方便或危险的方式出现——GM应该具有创造力!
无中生有是很难的。每次尝试,不管成功与否,都需要2FP。永久创造还需要一个角色点成本(见下文)。
你的创造级别决定了你可以调用多少元素。每级的点数成本取决于你能力的广度,而不是你元素的稀有度:
大类别:固体、液体和气体让你在当前环境中创造任何自然状态的物质。有机的和无机的让你创造任何适当类别的材料,以在你的环境中它通常采取的状态。能量的重要选择是电磁波(所有电磁辐射)和物理波(所有声音和振动)。40点/级。
中类别:单个大类的广泛子集,或两个大类之间重叠的区域,或某一特定类别的人造物质。酸、生物化学、药物、土壤和金属都符合标准。能量的选择包括电力、声音、长波电磁(无线电、微波和远红外)、光(红外、可见光和紫外线)和短波电磁(远红外、x射线和伽玛射线)。辐射(阿尔法射线和贝塔射线,伽马射线等)是一个非常重要的类别,它包含了物质和能量的各个方面。20点/级。
小类别:一个大类别的一个小子集,或一个中等类别的一个大子集,或一个相当具体的材料,有许多种。有用的例子包括黑色金属(铁、镍和钴)、火(任何白炽灯气体)、化石燃料(煤、天然气、石油等)和木材——对于能量,还有伽马射线、红外线、超声波和可见光。10点/级
特定项目:单一的化学元素或化合物,如铁、盐或水,或常见的混合物,如空气或盐水。你可以选择讨厌的材料,如钚、TNT和VX气体,但你不一定能创造出有用的数量。5点/级。